Я новичок в opengl-es, и мне интересно, как люди могут рисовать такие подробные графики OpenGL ES, например, на ОС Android. Уже сложно нарисовать один квадрат, потому что он состоит из треугольников по той причине, что OpenGL ES, очевидно, не может рисовать ничего, кроме треугольников.
Я думал об этом подходе:
- Рисование и рендеринг объекта в Blender.
- Экспортировать его как массив вершин и массив цветов
- Скопируйте этот массив вершин в код Java
- Запустите код
Или есть подходы для решения таких проблем лучше? Я не думаю, что люди просто «рисуют» свою графику как массив вершин в коде. Я уверен, что они рисуют их в другом месте и импортируют в код.
Если есть такое решение с Blender, я был бы рад узнать, как это решается.
Привет.