Сценарий Jee LaMarche был обновлен для работы с последней версией Blender 2.5.Вы можете скачать его и легко установить на его сайте здесь .
Я бы получил сборку релиза Blender 2.5, установил скрипт и импортировал ваш предыдущий .blend файл сюда.
Существует опция для экспорта как «Y-up»: «Вторая опция повернет объект на 90 ° вдоль оси X, что преобразует объект из координатного пространства Z-up Блендера в координатное пространство Y-up OpenGL.Я сделал это по умолчанию, но я мог предвидеть ситуации, когда люди захотят пропустить конвертацию ».(цитируется на сайте Джеффа).
Наконец, я бы сделал то, что сказал Сайкрен, и повернул объект на 90 градусов программно.Например, в вашем методе просмотра вида:
...
glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glLoadIdentity();
glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0); // rotate 90 degrees on the y-axis
glScalef(1, 1, 1);
...