Правильно, это больше дискуссия, где я прошу указатель в правильном направлении для дальнейшего чтения и более вероятного повреждения мозга.
Итак, в прошлой работе, а также в нашей компании я нашел несколько платформо-зависимых решений для экспорта анимации костей из Blender и импорта на каждую платформу.Например, PowerVR SDK на iPhone (что я делал в прошлом).Теперь, конечно, это зависит от наборов микросхем PowerVR, и я делаю кроссплатформенный движок, поэтому не подходит для моей модели.
Так знает ли кто-нибудь хорошее место для поиска учебника по импорту сетки с анимацией костей из Blender (или даже вообще?) В общий OpenGLES (не зависит от платформы)?
Или
Пример кода?<<< Я знаю, что нет быстрых клавиш, и это огромная работа.</p>
По сути, я ищу хорошую отправную точку.
Я почти уверен, что попытка сделать это кросс-платформенным способом, вероятно, будет означать, что двигатель ухудшает производительность, а также вызывает головную боль, когда я начинаю оптимизировать позже, но что более важно, это кроссплатформенностьтак что это удар, который я готов принять.