Подход к анимационному решению openGLES Bone - PullRequest
3 голосов
/ 16 марта 2012

Правильно, это больше дискуссия, где я прошу указатель в правильном направлении для дальнейшего чтения и более вероятного повреждения мозга.

Итак, в прошлой работе, а также в нашей компании я нашел несколько платформо-зависимых решений для экспорта анимации костей из Blender и импорта на каждую платформу.Например, PowerVR SDK на iPhone (что я делал в прошлом).Теперь, конечно, это зависит от наборов микросхем PowerVR, и я делаю кроссплатформенный движок, поэтому не подходит для моей модели.

Так знает ли кто-нибудь хорошее место для поиска учебника по импорту сетки с анимацией костей из Blender (или даже вообще?) В общий OpenGLES (не зависит от платформы)?

Или

Пример кода?<<< Я знаю, что нет быстрых клавиш, и это огромная работа.</p>

По сути, я ищу хорошую отправную точку.

Я почти уверен, что попытка сделать это кросс-платформенным способом, вероятно, будет означать, что двигатель ухудшает производительность, а также вызывает головную боль, когда я начинаю оптимизировать позже, но что более важно, это кроссплатформенностьтак что это удар, который я готов принять.

1 Ответ

0 голосов
/ 05 апреля 2012

Я бы использовал Ogre3D для вдохновения.Его библиотека очень кроссплатформенная, зрелая и поддерживает скелетную анимацию.

Будьте готовы почувствовать, что вы пишете дешевую имитационную копию.

...