Как перебрать лица в CGAL - PullRequest
       110

Как перебрать лица в CGAL

15 голосов
/ 15 января 2010

Я пытаюсь использовать CGAL, чтобы провести триангуляцию Делоне. Я использовал один из образцов CGAL для вычисления триангуляции, включающей атрибут поля высоты.

Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что я понятия не имею, как получить полученную триангуляцию. Я понял, как получить face_iterator, но я не знаю, что делать дальше. Я надеюсь получить индекс в массиве точек для каждой из 3 точек в каждом треугольнике.

У меня проблемы с просмотром всех вложенных шаблонов:

#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Triangulation_euclidean_traits_xy_3.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Triangulation_euclidean_traits_xy_3<K> Gt;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<Gt> Delaunay;
typedef K::Point_3 Point;

int main()
{
    //initialize the points with some trivial data
    std::vector<Point> pts;
    pts.push_back(Point(1., 2., 3.));
    pts.push_back(Point(2., 2., 3.));
    pts.push_back(Point(1., 3., 3.));
    pts.push_back(Point(4., 2., 3.));    

    //create a delaunay triangulation
    Delaunay dt;
    dt.insert(pts.begin(), pts.end());

    //iterate through the faces
    Delaunay::Finite_faces_iterator it;
    for (it = dt.finite_faces_begin(); it != dt.finite_faces_end(); it++)
    {
        //What do I do here??
    }

    return 0;
}

Ответы [ 5 ]

11 голосов
/ 30 июня 2011

Вы можете использовать Delaunay :: triangle , чтобы преобразовать грань (итератор) в соответствующий треугольник. Это проверено в соответствии с CGAL 3.8:

// points.cin contains point pairs, e.g.,
// 3 5 
// 0 0
// 1 9
// ...
#include <CGAL/Exact_predicates_exact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>
#include <fstream>

typedef CGAL::Exact_predicates_exact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<K> Delaunay;
typedef K::Point_2   Point;

int main()
{
  std::ifstream in("points.cin");
  std::istream_iterator<Point> begin(in);
  std::istream_iterator<Point> end;

  Delaunay dt;
  dt.insert(begin, end);

  Delaunay::Finite_faces_iterator it;
  for (it = dt.finite_faces_begin(); it != dt.finite_faces_end(); it++)
  {
    std::cout << dt.triangle(it) << std::endl;
  }

  return 0;
}
4 голосов
/ 17 сентября 2014

К вершине треугольника можно получить доступ, используя dt.triangle (it) [idx], где it - итератор граней, а idx - номер вершины (0,1 или 2). В приведенном ниже примере вершина является объектом Point_2, к ее декартовым координатам можно обращаться с помощью методов x () и y ().

#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Triangulation_euclidean_traits_2.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Triangulation_euclidean_traits_2<K> Gt;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<Gt> Delaunay;

typedef K::Point_2 Point_2;
typedef std::vector<Point_2> Points;

int main()
{
    Points points;
    points.push_back(Point_2(0,0));
    points.push_back(Point_2(0,7));
    points.push_back(Point_2(7,0));
    points.push_back(Point_2(7,7));

    Delaunay dt(points.begin(), points.end());

    // Print Cartesian coordinates of vertices of triangles in 2D Delaunay triangulation
    for (Delaunay::Finite_faces_iterator it = dt.finite_faces_begin(); it != dt.finite_faces_end(); it++)
    {
        std::cout << " " << dt.triangle(it)[0].x() << " " << dt.triangle(it)[0].y() << " ";
        std::cout << " " << dt.triangle(it)[1].x() << " " << dt.triangle(it)[1].y() << " ";
        std::cout << " " << dt.triangle(it)[2].x() << " " << dt.triangle(it)[2].y() << " ";
        std::cout << std::endl << "-------------------" << std::endl;
    }
    return 0;
}
1 голос
/ 15 января 2010

Вот пример из Google. Finite_faces_iterator был определен по типу.

  Interval_skip_list isl;
  for(Finite_faces_iterator fh = dt.finite_faces_begin();
      fh != dt.finite_faces_end();
      ++fh){
    isl.insert(Interval(fh));
  }
  std::list<Interval> level;
  isl.find_intervals(50, std::back_inserter(level));
  for(std::list<Interval>::iterator it = level.begin();
      it != level.end();
      ++it){
    std::cout << dt.triangle(it->face_handle()) << std::endl;
  }

Это не делает то, что вы хотите, но дает вам пример того, что можно сделать с помощью итератора.

0 голосов
/ 19 августа 2015

Ну, у меня просто была похожая проблема, когда я много занимался исследованиями (главным образом потому, что у меня не было никаких знаний о C ++). Я хотел иметь возможность печатать треугольники по целочисленному представлению вершин. Вот как это выглядит:

#include <CGAL/Surface_mesh_default_triangulation_3.h>
#include <CGAL/Complex_2_in_triangulation_3.h>
#include <CGAL/make_surface_mesh.h>
#include <CGAL/Implicit_surface_3.h>

// This is the file where you can look for an example of iterating, geting basic vertex positions, outputing triangles
// #include <CGAL/IO/Complex_2_in_triangulation_3_file_writer.h>

// default triangulation for Surface_mesher
typedef CGAL::Surface_mesh_default_triangulation_3 Tr;

// c2t3
typedef CGAL::Complex_2_in_triangulation_3<Tr> C2t3;

typedef Tr::Geom_traits GT;
typedef GT::Sphere_3 Sphere_3;
typedef GT::Point_3 Point_3;
typedef GT::FT FT;

typedef FT (*Function)(Point_3);

typedef CGAL::Implicit_surface_3<GT, Function> Surface_3;

// This already have been defined
//typedef typename C2t3::Triangulation Tr;
typedef typename Tr::Vertex_handle Vertex_handle;
typedef typename Tr::Finite_vertices_iterator Finite_vertices_iterator;
typedef typename Tr::Finite_facets_iterator Finite_facets_iterator;

typedef typename Tr::Point Point;


FT sphere_function (Point_3 p) {
  const FT x = p.x();
  const FT y = p.y();
  const FT z = p.z();

  //const FT x2=p.x()*p.x(), y2=p.y()*p.y(), z2=p.z()*p.z();
  const FT a = 2;
  const FT b = 1;
  const FT c = 1.5;
  return x*x/a/a + y*y/b/b + z*z/c/c -1;
}

int main() {
  Tr tr;            // 3D-Delaunay triangulation
  C2t3 c2t3 (tr);   // 2D-complex in 3D-Delaunay triangulation

  // defining the surface
  Surface_3 surface(sphere_function,             // pointer to function
                    Sphere_3(CGAL::ORIGIN, 2.)); // bounding sphere
  // Note that "2." above is the *squared* radius of the bounding sphere!

  // defining meshing criteria
  CGAL::Surface_mesh_default_criteria_3<Tr> criteria(30.,  // angular bound
                                                     0.1,  // radius bound
                                                     0.1); // distance bound
  // meshing surface
  CGAL::make_surface_mesh(c2t3, surface, criteria, CGAL::Non_manifold_tag());

  std::cout << "Final number of points: " << tr.number_of_vertices() << "\n";

  // Here should be the main code

  Tr& tr2 = c2t3.triangulation();

  std::map<Vertex_handle, int> V;
  int inum = 0;
  Finite_vertices_iterator vit = tr2.finite_vertices_begin();
  while(vit != tr2.finite_vertices_end()) {

    // making an integer representation of vertex pointers
    V[vit] = inum++;

    // obtaining vertex positions from vertex pointer vit
    Point p = static_cast<Point>(vit->point());
    std::cout << p.x() << " " << p.y() << " " << p.z() << std::endl;

    ++vit;
  }

  Finite_facets_iterator fit = tr2.finite_facets_begin();

  while (fit != tr2.finite_facets_end()) {

    typename Tr::Cell_handle cell = fit->first;
    const int& index = fit->second;

    int index1 = V[cell->vertex(tr.vertex_triple_index(index, 0))];
    int index2 = V[cell->vertex(tr.vertex_triple_index(index, 1))];
    int index3 = V[cell->vertex(tr.vertex_triple_index(index, 2))];

    std::cout << index1 << " " << index2 << " " << index3 << std::endl;
    ++fit;
  }

}

скомпилируйте его (если mesh_implicit_function - это исходный файл, объектный файл и исполняемый файл):

c++   -DCGAL_USE_GMP -DCGAL_USE_MPFR -DCGAL_USE_ZLIB -frounding-math -o mesh_an_implicit_function.cpp.o -c mesh_an_implicit_function.cpp
c++ mesh_an_implicit_function.cpp.o  -o mesh_an_implicit_function -lmpfr -lgmp -lCGAL -lboost_thread
0 голосов
/ 15 января 2010

Если вы хотите действительно расширенный пример того, как делать именно то, что вы хотите, взгляните на источник инструментов декораций X-Plane здесь: http://scenery.x -plane.com / code.php

Под расширенным примером я подразумеваю пару сотен тысяч строк, но есть использование почти всего, что CGAL может сделать с триангуляцией Делоне и расширенными атрибутами там.

...