Прочитав об этом, я пришел к следующему:
#include <vector>
#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>
typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<K> Delaunay;
typedef K::Point_2 Point;
void load_points(std::vector< Point >& points)
{
points.push_back(Point(1., 1.));
points.push_back(Point(2., 1.));
points.push_back(Point(2., 2.));
points.push_back(Point(1., 2.));
}
int main()
{
std::vector< Point > points;
load_points(points);
Delaunay dt;
dt.insert(points.begin(), points.end());
std::cout << dt.number_of_vertices() << std::endl;
typedef std::vector<Delaunay::Face_handle> Faces;
Faces faces;
std::back_insert_iterator<Faces> result( faces );
result = dt.get_conflicts ( Delaunay::Point(1.5, 1.5),
std::back_inserter(faces) );
return 0;
}
Это должно найти грани, окружность которых содержит точку.После этого мне нужно было бы взять эти треугольники и использовать метод для проверки, находится ли точка внутри них, я думаю (это делает CGAL? Хотя я знаю, что это легко реализовать).
В любом случае, как можноЯ получаю треугольники с граней?
Ответ:
CGAL::Triangle_2<K> f = dt.triangle(faces[0]);
std::cout << dt.triangle(faces[0]) << std::endl;
std::cout << dt.triangle(faces[1]) << std::endl;
и т. Д.
Я не знаю, как правильно использовать класс Triangle, но это, по крайней мере, начало.
Я собирался сделать реальный ответ, но переполнение стека не позволило мне сделать это.