Я использую бурундук в качестве физического движка в моей игре. Проблема в том, что теперь я хочу освободить всех детей, а затем и само пространство, чтобы я мог создать новое пространство для нового уровня. Я попробовал это:
cpSpaceFreeChildren(space);
cpSpaceFree(space);
Но это не работает и не работает:
cpHashSetReject(cpHashSet *set, cpHashSetRejectFunc func, void *data)
{
// Iterate over all the chains.
for(int i=0; i<set->size; i++){ <-- here
Что-нибудь нужно очистить перед вызовом этих двух методов?