если вы не установите атрибуты AndroidManifest.xml для действий, которые обрабатывают свои собственные вращения, ваша деятельность будет перезапущена, контекст GL будет воссоздан, и, по крайней мере, любые поверхности и буферы, которые вы использовалибыть недействительным.
в моем приложении gles 1.1, у меня есть следующее в моем AndroidManifest.xml, в котором указано, что мое приложение хочет жить через изменения конфигурации клавиатуры и ориентации и что приложение поддерживает любую ориентацию,но не хочет, чтобы это изменилось, потому что я не хочу иметь дело с перезагрузкой текстур или переделкой игрового макета (пока)
<application android:label="@string/app_name"
android:icon="@drawable/icon"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:debuggable="true">
<activity android:name="MainActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"
android:screenOrientation="nosensor"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>