, но не может отобразить ball.x.
Вопрос неясен.Сетка загружается?Содержит ли он вершины / грани?Или может быть приложение вылетает?Или загрузка не удалась?
В чем разница между двумя сетками?
Разница в том, что вторая сетка (ball.x) не содержит "шаблонов",
Т.е. эта часть:
template Header {
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
WORD major;
WORD minor;
DWORD flags;
}
template Vector {
<3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
}
template Coords2d {
<F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT u;
FLOAT v;
}
template Matrix4x4 {
<F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
array FLOAT matrix[16];
}
template ColorRGBA {
<35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT red;
FLOAT green;
FLOAT blue;
FLOAT alpha;
}
template ColorRGB {
<D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT red;
FLOAT green;
FLOAT blue;
}
template IndexedColor {
<1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD index;
ColorRGBA indexColor;
}
template Boolean {
<4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
WORD truefalse;
}
template Boolean2d {
<4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
Boolean u;
Boolean v;
}
template MaterialWrap {
<4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
Boolean u;
Boolean v;
}
template TextureFilename {
<A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
STRING filename;
}
template Material {
<3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
ColorRGBA faceColor;
FLOAT power;
ColorRGB specularColor;
ColorRGB emissiveColor;
[...]
}
template MeshFace {
<3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD nFaceVertexIndices;
array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
}
template MeshFaceWraps {
<4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nFaceWrapValues;
Boolean2d faceWrapValues;
}
template MeshTextureCoords {
<F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nTextureCoords;
array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
}
template MeshMaterialList {
<F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nMaterials;
DWORD nFaceIndexes;
array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
[Material]
}
template MeshNormals {
<F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nNormals;
array Vector normals[nNormals];
DWORD nFaceNormals;
array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
}
template MeshVertexColors {
<1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nVertexColors;
array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
}
template Mesh {
<3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices;
array Vector vertices[nVertices];
DWORD nFaces;
array MeshFace faces[nFaces];
[...]
}
template FrameTransformMatrix {
<F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
Matrix4x4 frameMatrix;
}
Т.е. шаблоны / объявления структуры.
Также, в ball.x сетка является частью иерархии фреймов.В tiger.x это не так, и хранится на верхнем уровне иерархии.
Прошло много времени с тех пор, как я в последний раз использовал файл * .x напрямую, но, насколько я знаю, вам понадобитсявключить шаблоны для всех "нестандартных" шаблонов в файл.т. е. если файл использует объект с шаблоном, который не был зарегистрирован с помощью метода RegisterTemplates из ID3DXFile или IDirectXFile, то файл не будет загружен, если шаблон не записан в начале файла.Попробуйте добавить определения шаблонов для каждой подозрительной структуры в ball.x, пока не найдете виновника.Я бы начал с «Заголовок».
Если проблема связана с иерархией, вам нужно попробовать другой метод загрузки.
с использованием стандартных средств просмотра сетки, таких как тот, которыйпоставляется с DirectX SDK.
AFAIK, просмотрщик мешей поставляется с исходным кодом.Прочитайте источник и посмотрите, как он работает.