Кадровый буфер поддерживается графическим процессором и не сразу доступен для процессора.Я думаю, что вы, скорее всего, захотите от полного OpenGL - это запрос окклюзии;Вы можете запросить прорисовку геометрии и узнать, сколько пикселей было на самом деле нанесено.К сожалению, это не доступно на iPhone.
Я думаю, что вы, вероятно, хотите, чтобы glReadPixels, который может быть использован для чтения одного пикселя, если вы предпочитаете, например (написано здесь, как я печатаю, не проверено)
GLubyte pixelValue[4];
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelValue);
NSLog(@"alpha was %d", pixelValue[3]);
Использование glReadPixels вызывает сброс конвейера, поэтому, как правило, это плохая идея с точки зрения производительности GL, но она будет делать то, что вы хотите.В отличие от iOS, OpenGL использует порядок миллиметровки для координат пикселей, поэтому (0, 0) - левый нижний угол.