Я объявил устройство + спрайт в Windows. Форма как это
PresentParameters presentParameters = new PresentParameters();
presentParameters.Windowed = true;
presentParameters.SwapEffect = SwapEffect.Copy;
var device = new Device(Manager.Adapters.Default.Adapter, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, presentParameters);
var sprite = new Sprite(device);
Я загрузил текстуру через TextureLoader.FromFile(device, "image.png");
В моем методе Draw я запускаю сцену устройства, затем сцену спрайта, затем я написал
sprite.Draw2D(texture, PointF.Empty, 0, PointF.Empty, Color.White);
Сам рисунок работает, но рисует только большую часть изображения, масштабированную до экрана (например, 90%)
Я пытался сделать это с исходным прямоугольником с заданным размером текстуры, но такая же ошибка произошла
есть предложения?