Я новичок в opengl и смог многому научиться сам, но я застрял на этом.
У меня есть комната, но мне нужна сфера, которая парит в центре, и она идеально отражает все остальное.До сих пор я смог наложить на нее карту с довольно хорошими результатами, но 6 текстур одинаковы: а именно, вид комнаты.Я вызываю gluLookAt, чтобы переместить камеру туда, где должна находиться сфера, и посмотреть на ее окружение, затем я вызываю glCopyTexImage2D, чтобы загрузить ее в соответствующую текстуру, но я не могу загрузить 6 разных перспектив... только один, шесть раз.
вот соответствующий код, если вы можете просмотреть его и помочь мне, я буду любить вас вечно:)
void drawReflectiveSphere(){
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
float pos[] = {10.0, 1.0, -40.0};
float x_pos [] = {pos[0] + 1, pos[1], pos[2]};
float x_neg [] = {pos[0] - 1, pos[1], pos[2]};
float y_pos [] = {pos[0], pos[1] + 1, pos[2]};
float y_neg [] = {pos[0], pos[1] - 1, pos[2]};
float z_pos [] = {pos[0], pos[1], pos[2] + 1};
float z_neg [] = {pos[0], pos[1], pos[2] - 1};
float view_pos[][3] = {x_pos[0], x_neg[0], y_pos[0], y_neg[0], z_pos[0], z_neg[0]};
glGenTextures(1, &cubemap);
glReadBuffer(GL_BACK);
//Use different frustum
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glFrustum(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0, 0.0, width + 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glViewport(0, 0, 128, 128);
//Generate cube map textures
for(int i = 0; i < 6; i++){
glPushMatrix();
gluLookAt(pos[0], pos[1], pos[2],
view_pos[i][0], view_pos[i][1], view_pos[i][2],
0.0, -1.0, 0.0);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 0, 0, 128, 128, 0);
glPopMatrix();
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP);
glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP);
glTexGeni(GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R);
//Restore viewport
glViewport(0, 0, W, H);
//Draw cube-mapped sphere
glPushMatrix();
glTranslatef(pos[0], pos[1], pos[2]);
gluSphere(quadratic, 5.0f, 128, 128);
glPopMatrix();
//Restore projection matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T);
glDisable(GL_TEXTURE_GEN_R);
glDisable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
}