В настоящее время я следую учебному пособию по созданию процедурных сфер, найденных здесь , и пытаюсь объединить его с учебником текстур, чтобы создать 3d версию Земли, найденной здесь .
До сих пор мне удалось успешно связать текстуру на сфере.Однако у меня возникли некоторые проблемы с тем, как это было отображено.Я прикрепил ссылки на снимки экрана, чтобы показать результат.Как вы можете видеть, изображение повторяется и не полностью переносится на сферу.
Я использую этот код, который, как я предполагаю, может вызвать проблему:
glTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, 0, sphereTriangleStripVertices);
Надеюсь, вы можете помочь мне с этим, так как я уже несколько недель пытаюсь это исправить.
Большое спасибо заранее.