Я пытаюсь смешать 2 изображения следующим образом:
Изображение 1 должно быть нарисовано как основное изображение.Изображение 2 должно быть нарисовано поверх изображения 1. Везде, где изображение 2 непрозрачно, оно должно заменять содержимое изображения 1 (не смешивать, а перезаписывать то, что там есть).Везде, где изображение 2 прозрачно, изображение 1 должно просвечивать.Я пытался сделать это с помощью следующего кода, но я, очевидно, что-то делаю неправильно со смешиванием.
gl.glEnable(GL.GL_BLEND);
if (iconTexture1 != null)
{
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
iconTexture1.bind();
double red = (double) fillColor.getRed() / 255.0;
double green = (double) fillColor.getGreen() / 255.0;
double blue = (double) fillColor.getBlue() / 255.0;
gl.glColor4d(red, green, blue, this.getOpacity());
gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
TextureCoords texCoords = iconTexture1.getImageTexCoords();
gl.glScaled(width, height, 1d);
dc.drawUnitQuad(texCoords);
}
if (iconTexture2 != null)
{
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
iconTexture2.bind();
// image2 is all white, so color it here
gl.glColor4d(1d, 0d, 0d, 1d);
// TODO: What blend function should I be using here to allow image 2 to overwrite what is already there?
TextureCoords texCoords = iconTexture2.getImageTexCoords();
gl.glScaled(width, height, 1d);
dc.drawUnitQuad(texCoords);
}
Любая помощь, чтобы сделать эту работу правильно, будет оценена.Спасибо.
Джефф