Одна вещь, которую вы можете сделать, это поместить другую сферу в том же месте с радиусом, немного большим, с помощью BitmapMaterial. Затем вы можете рисовать непосредственно на BitmapMaterial в соответствии с местоположением, отображенным из сферы. Где вы отображаете сферические координаты в определенное (u, v) на вашем растровом изображении.
Ваши "два угла" будут вашими сферическими координатами, а координаты (u, v) будут относительными верхними левыми координатами на растровом изображении.