Я пытаюсь отобразить «прозрачные» поверхности (не закрытые объемы), при этом видны как передняя, так и задняя поверхность (не выбрано).
Например, отображение конуса или цилиндра, где прозрачность применяется с обеих сторон.
Есть некоторые видимые артефакты, где некоторая часть поверхности, кажется, не обрабатывает альфа-значения правильно.
Проблема, по-видимому, заключается в том, что я (opengl) пытается применить альфу от передней стороны поверхности к задней стороне поверхности. (когда видна внутренняя / внешняя поверхность).
void init()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,
/* aspect ratio */ 1.0,
/* Z near */ 1.0, /* Z far */ 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, /* eye is at (0,0,5) */
0.0, 0.0, 0.0, /* center is at (0,0,0) */
0.0, 1.0, 0.); /* up is in positive Y direction */
glTranslatef(0.0, 0.6, -1.0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light1_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1_position);
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_DIFFUSE, light2_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_POSITION, light2_position);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//glEnable(GL_CULL_FACE);
glFrontFace( GL_CW );
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
void draw ()
{
static GLfloat amb[] = {0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.0f};
static GLfloat dif[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static GLfloat back_amb[] = {0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f};
static GLfloat back_dif[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_LIGHT1);
glDisable(GL_LIGHT2);
amb[3] = dif[3] = 0.5f;// cos(s) / 2.0f + 0.5f;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);
glMaterialfv(GL_BACK, GL_AMBIENT, back_amb);
glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_dif);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3f, -0.3f, 0.0f);
glRotatef(angle1, 1.0f, 5.0f, 0.0f);
glutSolidCone(1.0, 1.0, 50, 2 );
glPopMatrix();
///...
SwapBuffers(wglGetCurrentDC()); // glutSwapBuffers();
}
Код основан на: http://www.sgi.com/products/software/opengl/examples/glut/examples/source/blender.c
крошечные ссылки на 2 изображения на flickr, показывающие проблему (но из производственного кода, а не из приведенного выше кода, но у обоих одинаковые проблемы):
http://flic.kr/p/99soxy и http://flic.kr/p/99pg18
Спасибо.
Макс.