Я пытаюсь загрузить изображение с прозрачностью фона, которое будет наложено поверх другой текстуры. Когда я пытаюсь загрузить его, все, что я получаю, это белый экран. Текстура 512 на 512, и она сохраняется в фотошопе как 24-битный PNG (стандартные спецификации PNG в окне конфигурации Photoshop Сохранить для Web и устройств). Любая идея, почему его не показывают? Текстура без прозрачности показывает без проблем. Вот мой метод loadTextures:
public void loadGLTexture(GL10 gl, Context context) {
//Get the texture from the Android resource directory
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.m1);
Bitmap normalScheduleLines = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.m1n);
//Generate texture pointers...
gl.glGenTextures(3, textures, 0);
//...and bind it to our array
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
//Create Nearest Filtered Texture
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_GENERATE_MIPMAP, GL11.GL_TRUE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
//Bind our normal schedule bus map lines
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
//Create Nearest Filtered Texture
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_GENERATE_MIPMAP, GL11.GL_TRUE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGBA, normalScheduleLines, 0);
normalScheduleLines.recycle();
}