Я использую opengl, довольно новый для него. Недавно я пытался отобразить полупрозрачное облако в моем приложении, но на Galaxy S и HTC HTC Desire он выглядел по-разному: (.
Вот изображение облаков на обоих телефонах облаков на Galaxy S и Desire HD .
Давным-давно читал, казалось, что Bitmap.config имеет что-то вроде проблемы, поэтому я добавил эту строку перед загрузкой моих растровых изображений:
mBitmapOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Разницы не было. Очень ценю любые советы, спасибо!
Edit:
Я добавил следующие две строки в метод onCreate, но текстура остается одинаковой на обоих телефонах.
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DITHER);
Edit:
Я пытался нарисовать то же изображение, используя статический спрайт api, чтобы исключить ошибки в моем коде, но получил ту же проблему.
Edit:
Также попробовал нарисовать одну и ту же текстуру на HTC Sensation и LG Optimus 2x. Та же проблема на HTC Sensation, что и на Desire HD, никаких проблем на LG Optimus 2x.