Как повернуть флеш-анимацию по оси Z - PullRequest
0 голосов
/ 13 января 2011

На веб-сайтах имеются 3d карусели для отображения галерей изображений, для которых требуется поворот изображений по оси z.Мое требование - сделать то же самое, но для полной анимации вспышки, чтобы анимация вспышки отображалась немного наклонно по оси Z. Тип наклона, о котором я говорю, аналогичен наклону изображений в http://www.flashcomponents.net/component/majestic_3d_cover_flow_xml_horizontal.html

* 1003.* Мое требование - воспроизводить флэш-анимацию внутри изображения мобильного телефона, которое наклонено, следовательно, чтобы разместить анимацию внутри экрана изображения мобильного телефона, анимация также должна быть наклонена

Ответы [ 3 ]

0 голосов
/ 14 января 2011

Мне удалось добиться того, чего я хотел - вращать полную анимацию вдоль оси z, импортировав файл swf в библиотеку нового файла Flash.Затем я перетащил фильм (импортированный SWF) на сцену, создал фрагмент ролика, а затем использовал инструмент трехмерного вращения.Таким образом, преобразование вращения применяется к полной анимации

0 голосов
/ 05 июля 2014

Чтобы повернуть весь файл флэш-памяти без изменения ключевых кадров (FLASH - CS6):

1 - Выберите все свои слои и ключевые кадры ( CMD + A"на MAC, Ctrl + A для тех, кто использует ПК ) * +1011 *

2- В окне временной шкалы внизу выберите «Редактировать несколько кадров» (рядом с кнопкой «Контуры кожуры лука»). Там, где находится ваш номер шкалы времени, появится надпись с темными скобками.

3 - Перетаскивать темную скобку, пока она не охватит всю длину анимации на временной шкале

4- Выберите «Free Transform Tool» ... затем поверните на нужный вам угол (поместив указатель мыши в угол текущего выделения)

5 - Если вам нужно изменить ширину и / или высоту документа, перейдите к «Изменить - Документ» в верхнем меню

6 - снова выберите «Free Transform Tool», чтобы отменить выбор

7- есть пончик

0 голосов
/ 13 января 2011

В AS3 с Flash Player 10 (> =) вы можете использовать свойства вращение X, вращение Y и вращение Z объектов DisplayObjects.

Rob

...