Как говорит Куанг Ань - нет способа сделать именно то, что вы просите. Так чего же вы на самом деле пытаетесь достичь?
Если вас беспокоит смешивание, которое имеет место при уменьшении масштаба для мипмапов, почему бы не взять вашу цель рендеринга и визуализировать ее (в «полноэкранном» квадре) в другую цель рендеринга, используя точечная выборка ? (И повторите это для каждого размера, который вы хотите.)
Добавлены следующие комментарии:
Если то, что вы делаете, связано с глубиной (или данными, подобными глубине), и вам нужно знать максимальную (или минимальную) глубину на пиксель, и вы каждый раз вдвое уменьшаете разрешение своего изображения:
Вы можете использовать ту же технику масштабирования, переводя одну цель рендеринга в другую с точечной выборкой (как описано в моем исходном ответе выше). И в образце пиксельного шейдера четыре пикселя, которые станут одним пикселем в выходном изображении. Просто выберите максимальный (или минимальный) значимый пиксель из четырех в качестве одного для вывода.
(Я оставлю математику, необходимую для выстраивания образцов в качестве упражнения.)