Вам нужно будет создать вектор между двумя спрайтами, нормализовать его, умножить этот нормализованный вектор на то, на сколько вы хотите, чтобы спрайт перемещался за кадр, а затем добавить этот вектор в местоположение спрайта, который вы перемещаете. Вы не указали язык, поэтому вот небольшой псевдокод:
var p1 = sprite1.location
var p2 = sprite2.location
var vec = p2.subtract(p1)
vec.normalize()
vec.multiply(6) // I want it to advance 6 units per move
while (sprite1.location != sprite2.location) // best to check with some epsilon
sprite1.location = sprite1.location.add(vec)
end