Я пытаюсь нарисовать растровое изображение на многоугольнике, у которого есть стороны больше 4. Я делаю это с opengl, но я понял, что в 2D есть метод drawBitmapMesh в Canvas для этого.Он работал для 4-х стороннего многоугольника, но не работал для 5. Это работает
float verts[] = {0,0, 0,10, 0,20 ,0,30, 10,0, 10,10, 10,20, 10,30, 20,0, 20,10, 20,20, 20,30, 30,0, 30,10, 30,20, 30,30};
canvas.drawBitmapMesh(bitmap, 3, 3, verts, 0, null, 0, null);
Это не работает, выдает ошибку времени выполнения.
float verts[] = {0,0, 0,10, 0,20 ,0,30, 0,40, 10,0, 10,10, 10,20, 10,30,10,40, 20,0, 20,10, 20,20, 20,30,20,40, 30,0, 30,10, 30,20, 30,30,30,40};
canvas.drawBitmapMesh(bitmap, 4, 4, verts, 0, null, 0, null);