в моем приложении opengl время от времени вспыхивают все округленные объекты (с использованием аддитивного смешения). на один кадр они ярче, чем обычно.
Должно быть, это какая-то проблема с состоянием, которое я установил или забыл установить, но пока я не смог отследить проблему.
это не GL_LIGHTING, я в этом уверен. в момент вспышки цвета вершин, кажется, игнорируются (поскольку, например, некоторые из округляемых объектов, которые я затухаю, устанавливая их вершинный цвет темнее и темнее, полностью видны в этом кадре «флэш»).
Какие другие состояния, кроме GL_LIGHTING, могут быть ответственны за такое мигание альфа-смешанных объектов?