Новичок в OpenGL, пытающийся реализовать сферу с затенением и освещением. Я знаю, что есть сферная функция, которую я могу вызвать, но пытаюсь создать свою собственную. Тем не менее, хотя я могу получить освещение и затенение на других объектах сцены (например, на глюках и т. Д.), Я не могу получить какое-либо затенение или освещение на сфере. Любые предложения будут с благодарностью!
Ниже моей функции нарисовать сферу:
void cg_SolidSphere( GLint slices, GLint stacks )
{
float x, y, z ;
for( float lat = 0 ; lat < PI ; lat = lat + PI/stacks )
{
glBegin( GL_QUAD_STRIP ) ;
for( float lon = 0 ; lon < 2*PI ; lon = lon + 2*PI/slices )
{
x = cosf( lat ) * sinf( lon ) ;
y = sinf( lat ) * sinf( lon ) ;
z = cosf( lon ) ;
glVertex3f( x, y, z ) ;
x = cosf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
y = sinf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
z = cosf( lon ) ;
glVertex3f( x, y, z ) ;
}
glEnd() ;
}
}