Я получил это, используя простую камеру:
var camera = new THREE.Camera();
Установка дальнего и ближнего обзора для больших значений:
camera.far=2000;
camera.near=-2000;
И установка матрицы проекции следующим образом:
camera.projectionMatrix = camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4(
1,0,0.5,0,
0,-1,-0.5,0,
0,1,0,0,
0,0,0,2000);
Я не уверен, что 0.5 - правильное значение (думаю, это должно быть 1 / sqrt (2)), но это сработало.Кроме того, понимание того, как работает матрица проекции, было забавным пониманием.http://en.wikipedia.org/wiki/Projection_%28linear_algebra%29