Определение максимального размера текстуры не проблема:
Как определить максимальное разрешение текстур на iPhone?
Также в документации указано максимальное количество сэмплеров, которое может обрабатывать фрагментный шейдер, здесь
Эта ссылка указывает под заголовком
OpenGL ES 2.0 на PowerVR SGX
Вы можете использовать до 8 текстур в фрагментном шейдере
Вы загружаете текстуры, например:
// bind gem texture to slot #0, and inform shader via uniform
glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texId_dull );
glUniform1i( [ self.program idForUniform: "U1_sampId_Gem" ], (GLuint)0 );
// ... similarly for texture #1
glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texId_sparkle );
glUniform1i( [ self.program idForUniform: "U2_sampId_Sparkle" ], (GLuint)1 );
и COMMAND + нажатие на GL_TEXTURE1 раскрывает константы вплоть до GL_TEXTURE31, поэтому похоже, что они готовят пару поколений вперед.
Но где я могу найти максимальное количество текстур, которые можно создать.
glGenTextures( n, pTexID ); // what is max n?
Ограничено ли это только физическим объемом памяти, доступной для видео на устройстве? (Я читал, что нет фактического физического различия между VRAM и RAM, это одна и та же память). Или может быть гарантирован некоторый нижний предел?