Мое единственное предположение на данный момент состоит в том, что вы используете только поднабор текстуры (т. Е. Ваши UV не просто 0 и 1), и у вас есть несколько цветных пикселей вне нарисованного прямоугольника, и из-за билинейного фильтруя, вы мельком видите их.
При создании текстур с альфа-каналом обязательно создайте контур вокруг видимой части текстуры того же цвета (т. Е. Если ваша текстура коричневого деревянного забора, убедитесь, что все прозрачные пиксели рядом с забором тоже коричневые) .
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что некоторые алгоритмы сжатия текстур удаляют значение цвета из пикселя, если он полностью прозрачен, поэтому при необходимости напишите тестовый пиксельный шейдер, который игнорирует альфа-канал, чтобы убедиться, что ваша текстура прошла через конвейер без изменений.