Я разрабатываю игру для iOS с cocos2D.
Моя игра проста, есть уровни и вращающийся спрайт.
Спрайту нужно пройти от начала до конца уровня, не потеряв при этом жизни.
Так что для меня есть две возможности:
1 °) Уже хорошо работает
- Уровни листов на основе листов с 2D-стилями стилей пикселей
- Пользовательское обнаружение столкновений на краю ограничивающей рамки спрайта героя и столкновение карты тайлов.
2 °) Было бы лучше графика и лучший пользовательский опыт (без физики, только столкновения):
- карта базы по векторной графике / SVG
- обнаружение столкновений с использованием края формы спрайта героя и карты
Но я прочитал документацию по cocos2D / Box2D и не обнаружил обнаружение столкновений ТОЛЬКО на краю формы спрайта. Это как идеальное столкновение с пикселем (уже найденный алгоритм).
Я только хочу знать, сталкивается ли одна из четырех граней фигуры моего героя с границей уровня, и если да, то какая фигура сталкивается (потому что мой спрайт вращается).
У кого-нибудь есть идея?
Большое спасибо за ваше время.