Я исследую 2D-игру для Android для реализации Android Game Project.Мой проект выглядит почти как PaperToss .Экземпляр броска страницы, моя игра бросит монетку.Предположим, что у меня есть трехмерная монета с координатами в точке A (x, y, z).Я выбрасываю эту точку вперед, через 1/100 секунды, когда эта монета переместится из A (x, y, z) в A '(x', y ', z').Таким образом, у меня есть две проблемы, которые необходимо решить.
- Определите формулы, которые можно использовать для вычисления координат монеты в момент времени t.Эта проблема недостаточно изучена.Я понятия не имею, чтобы решить эту проблему.
- Отображение трехмерных точек в двумерные и использование этих новых координат (двумерных координат), чтобы нарисовать нашу монету на экране.Я нашел два решения этой проблемы: Ортографическая проекция и Перспективная проекция
Однако мой старый друг сказал, что OpenGL поддерживает решение таких проблем, как мои проблемы.У кого-нибудь есть опыт по поводу моих проблем?
Помогите мне, пожалуйста:)
Спасибо, что прочитали мой вопрос.