Я знаю, что могу использовать функцию обратного вызова мыши, когда пользователь щелкает мышью, но что, если я хочу узнать текущую позицию х / у без щелчка пользователя?
Должен ли я использовать другой обратный вызов, который вызывается при любом движении мыши, и сам отслеживать х / у, или есть функция, которую я могу вызвать в GLUT / OpenGL, чтобы получить ее?