Я пишу простую игру и собираюсь управлять мышью камерой (используя GlutPassiveMotionFunc).
Я собираюсь сдвигать и рыскать, основываясь на разнице между обратными вызовами мыши, однако я думаю, что было бы хорошей идеей «заставлять» мышь возвращаться к центру экрана каждый раз, когда они пытались его переместить. Таким образом, их курсор не будет на краю экрана, и они не смогут двигаться дальше в этом направлении.
Какую команду Glut / OpenGL можно использовать для изменения положения мыши?