Я создаю игру для iOS с использованием OpenGL и пытаюсь создать объект Vertex Buffer. Но когда я пытаюсь использовать glGenBuffers, XCode сообщает мне, что «нет соответствующей функции для вызова glGenBuffers». Я могу использовать другие функции безупречно, и могу выполнять рендеринг с использованием других методов (но попытался использовать этот, потому что я читал, это быстрее), поэтому я не знаю, почему эта функция не определена.
glGetString (GL_VERSION) возвращает «APGLE OpenGL ES-CM 1.1».
Я импортирую «OpenGLES / EAGL.h», «OpenGLES / ES1 / gl.h» и «OpenGLES / ES1 / glext.h» в мой файл заголовка.
Я пытался использовать код из http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Buffer_Object