Я очень новичок в GLSL, но я пытаюсь написать сверточное ядро с фрагментным шейдером для обработки изображений.Я смог сделать это очень хорошо, когда мое ядро было маленьким (3х3) с использованием постоянной матрицы.Теперь, однако, я бы хотел использовать ядро размером 9x9.Или в этом отношении произвольного размера.Первоначально я думал о настройке памяти текстур, содержащей ядро свертки.Затем, используя 2D-сэмплер, я считывал текстурную память ядра и объединял ее с текстурной памятью изображения (также 2D-сэмплер).Это правильный путь?
Полагаю, вы могли бы также создать массив произвольного размера, содержащий коэффициенты.Это может работать для 81 коэффициента, но что произойдет, если вы хотите что-то большее?Например, 20х20?
В общем, если вам нужен доступ к нескольким крупным объектам в GLSL, какова правильная стратегия?Спасибо!Спасибо,
D