Я занимаюсь разработкой 2D Side Scroll Android Game, используя AndEngine.
У меня проблема с качеством плиток.
Если я буду использовать опцию текстуры ПО УМОЛЧАНИЮ, то для моих текстурных конгломератных плиток она будет выглядеть не идеально, контуры НЕ гладкие, и т. Д .:
Параметры текстуры DEFAULT, использует такие параметры OPEN GL:
new TextureOptions(GL10.GL_NEAREST, GL10.GL_NEAREST, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE, GL10.GL_MODULATE, true);
Но в последнее время я понял, что если я буду использовать такие параметры (аналогично параметрам BILINEAR, кромепоследний)
new TextureOptions(GL10.GL_LINEAR, GL10.GL_LINEAR, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE, GL10.GL_MODULATE, true)
графика выглядит плавной (я бы сказал, идеально, проверьте изображение ниже)
Все было бы идеально, но при перемещении камеры (Камера гонится за плеером) Есть видимые контуры этих спрайтов, как, например, на этом экране:
Я пытался использовать разные параметры OPEN GL, но безуспешно,Буду благодарен за помощь.С опцией текстуры DEFAULT такой проблемы не существует, но качество плохое.Спасибо.
PS: Я пытался привести целое число к моему методу setCenter внутри камеры, но без удачи некоторые люди говорили, что это должно помочь, но это не помогло.