На этот раз у меня возникла проблема с рендерингом моей модели.Я могу загрузить все это с помощью функции libObj () Libgdx и визуализировать ее с помощью GL10_Triangles, однако я продолжаю получать пропущенные треугольники в моей модели (кажется, что отображается только половина моделей).Я попробовал старую функцию ObjLoad (закомментированную), а также различные стили рендеринга, но, похоже, ничего не работает.
И да, я проверил модель в Blender, и модель укомплектована без пропущенных граней.
См. Экран печати ниже и код ниже.Любая помощь была бы фантастической, очень расстраивающей, потому что я так близок к тому, чтобы заставить это работать.
И вот код.
public class LifeCycle implements ApplicationListener {
Mesh model;
private PerspectiveCamera camera;
public void create() {
InputStream stream = null;
camera = new PerspectiveCamera(45, 4, 4);
try
{
stream = Gdx.files.internal("Hammer/test_hammer.obj").read();
//model = ModelLoaderOld.loadObj(stream);
model = ObjLoader.loadObj(stream,true);
stream.close();
}
catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl10.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);
}
protected float rotateZ = 0.1f;
protected float increment = 0.1f;
public void render()
{
Gdx.app.log("LifeCycle", "render()");
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
camera.update();
camera.apply(Gdx.gl10);
Gdx.gl10.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);
Gdx.gl10.glRotatef(rotateZ, rotateZ, 5.0f, rotateZ);
model.render(GL10.GL_TRIANGLES);
rotateZ += increment;
System.out.println(""+rotateZ);
}
}