ребята!Я хочу реализовать это в wpf, вот ссылка: http://www.matthiasdittrich.com/
Так что я должен поместить немного 2D-контента в viewport3d.Я использовал Viewport2DVisual3D в качестве контейнера для 2d элементов.Но я столкнулся с серьезным алиасом, я добавил RenderOptions.EdgeMode = "Aliased", но он не работает.
Вот мой xaml:
<Viewport3D RenderOptions.EdgeMode="Aliased">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0, -2, 6" LookDirection="0, 2, -6"/>
</Viewport3D.Camera>
<Viewport2DVisual3D RenderOptions.EdgeMode="Aliased">
<Grid Width="400" Height="400">
<s:SurfaceScrollViewer>
<ItemsControl>
<Label Background="LightGray"
Content="hahaha"/>
<Label Background="DarkGray"
Content="hahaha"/>
<Label Background="LightGray"
Content="hahaha"/>
<Label Background="DarkGray"
Content="hahaha"/>
<Label Background="LightGray"
Content="hahaha"/>
<Label Background="DarkGray"
Content="hahaha"/>
<Label Background="LightGray"
Content="hahaha"/>
<Label Background="DarkGray"
Content="hahaha"/>
<Label Background="LightGray"
Content="hahaha"/>
<Label Background="DarkGray"
Content="hahaha"/>
<Label Background="LightGray"
Content="hahaha"/>
<Label Background="DarkGray"
Content="hahaha"/>
</ItemsControl>
</s:SurfaceScrollViewer>
</Grid>
<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
</Viewport2DVisual3D.Material>
<Viewport2DVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,2,0 -1,-2,0 1,-2,0 1,2,0"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
</Viewport2DVisual3D.Geometry>
</Viewport2DVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
Кто-нибудь может мне помочь?Заранее спасибо!