Мне поручено написать приложение, использующее OpenGL ES 1.0 (или 1.1, если необходимо), и мне нужно иметь возможность отображать текст на экране.Растровый текст и текстурированные шрифты здесь не самый лучший выбор.Я знаю, что для iOS есть FTGLES, в котором говорится, что поддержка Android находится в «ближайшем будущем», но, учитывая сроки моего проекта, мне нужен ответ (работает ли он / может работать / не работает / и т.д.) гораздо раньше, чем"ближайшее будущее", к сожалению.
Я просматривал сообщения здесь и в других местах и не нашел ничего, что могло бы помочь.Я пытался использовать JNI и NDK в Eclipse, но из этого также не получилось ничего полезного.Я был бы очень признателен, если бы кто-то указал мне правильное направление.Я также пробовал jumpcore, но приложение не является нативным кодом, все написано на Java.Я немного удивлен, что кто-то еще не решил эту проблему (таким способом, который я мог бы найти сейчас).Спасибо всем, кто помогает мне найти решение для этого.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
В папке JNI я поместил источник (каждый в своей собственной подпапке)для freetype и ftgles.Мне также пришлось скомпилировать другую версию sqlite для включения RTREE.Я был пойман изначально, потому что я компилировал не те файлы.Надеюсь, это окажется полезным.
Вот файл Make для части FTGLES собственного кода:
include $(CLEAR_VARS)
include $(JNI_DIR)/freetype/Android.mk
LOCAL_PATH := $(JNI_DIR)
include $(CLEAR_VARS)
GLES_PATH := $(JNI_DIR)/include/
FTGL_PATH := ftgles
FREETYPE_PATH := freetype
GLU_PATH := $(FTGL_PATH)/src/iGLU-1.0.0
FULL_FTGL_PATH := $(LOCAL_PATH)/$(FTGL_PATH)
FULL_FT_PATH := $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)
FULL_GLU_PATH := $(LOCAL_PATH)/$(GLU_PATH)
FTGL_INCLUDE := -I$(FULL_FTGL_PATH) -I$(FULL_FTGL_PATH)/src -I$(FULL_FTGL_PATH)/src/FTGL -I$(FULL_FTGL_PATH)/src/FTFont -I$(FULL_FTGL_PATH)/src/FTGlyph -I$(FULL_FTGL_PATH)/src/FTLayout
FREETYPE_INCLUDE := -I$(FULL_FT_PATH) -I$(FULL_FT_PATH)/include -I$(FULL_FT_PATH)/include/freetype -I$(FULL_FT_PATH)/include/freetype/config -I$(FULL_FT_PATH)/include/freetype/internal -I$(FULL_FT_PATH)/include/freetype/internal/services -I$(FULL_FT_PATH)/freetype/include/freetype2/freetype -I$(FULL_FT_PATH)/freetype/include/freetype2/freetype/config
GLU_INCLUDE := -I$(FULL_GLU_PATH) -I$(FULL_GLU_PATH)/include -I$(FULL_GLU_PATH)/libtess -I$(FULL_GLU_PATH)/libutil -I$(GLES_PATH)
FTGL_FTFONT_SRC := $(FTGL_PATH)/src/FTFont/FTFont.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTFont/FTFontGlue.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTFont/FTOutlineFont.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTFont/FTPolygonFont.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTFont/FTTextureFont.cpp
FTGL_FTGLYPH_SRC := $(FTGL_PATH)/src/FTGlyph/FTGlyph.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTGlyph/FTGlyphGlue.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTGlyph/FTOutlineGlyph.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTGlyph/FTPolygonGlyph.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTGlyph/FTTextureGlyph.cpp
FTGL_FTLAYOUT_SRC := $(FTGL_PATH)/src/FTLayout/FTLayout.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTLayout/FTLayoutGlue.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTLayout/FTSimpleLayout.cpp
FTGL_SRC := $(FTGL_PATH)/src/FTBuffer.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTCharmap.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTContour.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTFace.cpp $(FTGL_FTFONT_SRC) $(FTGL_PATH)/src/FTGL/ftglesglue.cpp $(FTGL_FTGLYPH_SRC) $(FTGL_PATH)/src/FTGlyphContainer.cpp $(FTGL_FTLAYOUT_SRC) $(FTGL_PATH)/src/FTLibrary.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTPoint.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTSize.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTVectoriser.cpp
GLU_SRC := $(GLU_PATH)/libtess/dict.c $(GLU_PATH)/libtess/geom.c $(GLU_PATH)/libtess/memalloc.c $(GLU_PATH)/libtess/mesh.c $(GLU_PATH)/libtess/normal.c $(GLU_PATH)/libtess/priorityq.c $(GLU_PATH)/libtess/render.c $(GLU_PATH)/libtess/sweep.c $(GLU_PATH)/libtess/tess.c $(GLU_PATH)/libtess/tessmono.c
GLU_SRC2 := $(GLU_PATH)/libutil/error.c $(GLU_PATH)/libutil/glue.c $(GLU_PATH)/libutil/project.c $(GLU_PATH)/libutil/registry.c
#DEBUG MODE: Uncomment this and set android:debuggable in the manifest to true
# DEBUGMODE_FLAGS := -DSELF_EDIT
#RELEASE MODE: Comment the above line, uncomment below, android:debuggable false
DEBUGMODE_FLAGS := -DNDEBUG
LOCAL_MODULE := ftgl
LOCAL_CFLAGS := -Werror -DFT2_BUILD_LIBRARY=1 -DTARGET_ANDROID $(FTGL_INCLUDE) $(FREETYPE_INCLUDE) $(GLU_INCLUDE) $(DEBUGMODE_FLAGS)
LOCAL_SRC_FILES := $(FTGL_SRC) $(GLU_SRC) $(GLU_SRC2)
LOCAL_LDLIBS := -llog -lGLESv1_CM -lGLESv2 -landroid -lEGL -lOpenSLES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := freetype2-static
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ftgles
LOCAL_CFLAGS := -Werror -DFT2_BUILD_LIBRARY=1 -DTARGET_ANDROID $(FTGL_INCLUDE) $(FREETYPE_INCLUDE) $(GLU_INCLUDE) $(DEBUGMODE_FLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -llog -lGLESv1_CM -lGLESv2 -landroid -lEGL -lOpenSLES
LOCAL_SRC_FILES := ftgleswrapper.cpp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := ftgl freetype2-static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)