Как загрузить FTGLES (или любой другой текстовый рендеринг) для Android - PullRequest
1 голос
/ 08 марта 2012

Мне поручено написать приложение, использующее OpenGL ES 1.0 (или 1.1, если необходимо), и мне нужно иметь возможность отображать текст на экране.Растровый текст и текстурированные шрифты здесь не самый лучший выбор.Я знаю, что для iOS есть FTGLES, в котором говорится, что поддержка Android находится в «ближайшем будущем», но, учитывая сроки моего проекта, мне нужен ответ (работает ли он / может работать / не работает / и т.д.) гораздо раньше, чем"ближайшее будущее", к сожалению.

Я просматривал сообщения здесь и в других местах и ​​не нашел ничего, что могло бы помочь.Я пытался использовать JNI и NDK в Eclipse, но из этого также не получилось ничего полезного.Я был бы очень признателен, если бы кто-то указал мне правильное направление.Я также пробовал jumpcore, но приложение не является нативным кодом, все написано на Java.Я немного удивлен, что кто-то еще не решил эту проблему (таким способом, который я мог бы найти сейчас).Спасибо всем, кто помогает мне найти решение для этого.

РЕДАКТИРОВАТЬ:

В папке JNI я поместил источник (каждый в своей собственной подпапке)для freetype и ftgles.Мне также пришлось скомпилировать другую версию sqlite для включения RTREE.Я был пойман изначально, потому что я компилировал не те файлы.Надеюсь, это окажется полезным.

Вот файл Make для части FTGLES собственного кода:

include $(CLEAR_VARS)

include $(JNI_DIR)/freetype/Android.mk

LOCAL_PATH := $(JNI_DIR)

include $(CLEAR_VARS)

GLES_PATH := $(JNI_DIR)/include/
FTGL_PATH := ftgles
FREETYPE_PATH := freetype
GLU_PATH := $(FTGL_PATH)/src/iGLU-1.0.0

FULL_FTGL_PATH := $(LOCAL_PATH)/$(FTGL_PATH)
FULL_FT_PATH := $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)
FULL_GLU_PATH := $(LOCAL_PATH)/$(GLU_PATH)

FTGL_INCLUDE := -I$(FULL_FTGL_PATH) -I$(FULL_FTGL_PATH)/src -I$(FULL_FTGL_PATH)/src/FTGL -I$(FULL_FTGL_PATH)/src/FTFont -I$(FULL_FTGL_PATH)/src/FTGlyph -I$(FULL_FTGL_PATH)/src/FTLayout
FREETYPE_INCLUDE := -I$(FULL_FT_PATH) -I$(FULL_FT_PATH)/include -I$(FULL_FT_PATH)/include/freetype -I$(FULL_FT_PATH)/include/freetype/config -I$(FULL_FT_PATH)/include/freetype/internal -I$(FULL_FT_PATH)/include/freetype/internal/services -I$(FULL_FT_PATH)/freetype/include/freetype2/freetype -I$(FULL_FT_PATH)/freetype/include/freetype2/freetype/config
GLU_INCLUDE := -I$(FULL_GLU_PATH) -I$(FULL_GLU_PATH)/include -I$(FULL_GLU_PATH)/libtess -I$(FULL_GLU_PATH)/libutil -I$(GLES_PATH)

FTGL_FTFONT_SRC := $(FTGL_PATH)/src/FTFont/FTFont.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTFont/FTFontGlue.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTFont/FTOutlineFont.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTFont/FTPolygonFont.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTFont/FTTextureFont.cpp
FTGL_FTGLYPH_SRC := $(FTGL_PATH)/src/FTGlyph/FTGlyph.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTGlyph/FTGlyphGlue.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTGlyph/FTOutlineGlyph.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTGlyph/FTPolygonGlyph.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTGlyph/FTTextureGlyph.cpp
FTGL_FTLAYOUT_SRC := $(FTGL_PATH)/src/FTLayout/FTLayout.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTLayout/FTLayoutGlue.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTLayout/FTSimpleLayout.cpp

FTGL_SRC := $(FTGL_PATH)/src/FTBuffer.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTCharmap.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTContour.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTFace.cpp $(FTGL_FTFONT_SRC) $(FTGL_PATH)/src/FTGL/ftglesglue.cpp $(FTGL_FTGLYPH_SRC) $(FTGL_PATH)/src/FTGlyphContainer.cpp $(FTGL_FTLAYOUT_SRC) $(FTGL_PATH)/src/FTLibrary.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTPoint.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTSize.cpp $(FTGL_PATH)/src/FTVectoriser.cpp
GLU_SRC := $(GLU_PATH)/libtess/dict.c $(GLU_PATH)/libtess/geom.c $(GLU_PATH)/libtess/memalloc.c $(GLU_PATH)/libtess/mesh.c $(GLU_PATH)/libtess/normal.c $(GLU_PATH)/libtess/priorityq.c $(GLU_PATH)/libtess/render.c $(GLU_PATH)/libtess/sweep.c $(GLU_PATH)/libtess/tess.c $(GLU_PATH)/libtess/tessmono.c
GLU_SRC2 := $(GLU_PATH)/libutil/error.c $(GLU_PATH)/libutil/glue.c $(GLU_PATH)/libutil/project.c $(GLU_PATH)/libutil/registry.c

#DEBUG MODE: Uncomment this and set android:debuggable in the manifest to true
# DEBUGMODE_FLAGS := -DSELF_EDIT
#RELEASE MODE: Comment the above line, uncomment below, android:debuggable false
DEBUGMODE_FLAGS := -DNDEBUG

LOCAL_MODULE    := ftgl
LOCAL_CFLAGS    := -Werror -DFT2_BUILD_LIBRARY=1 -DTARGET_ANDROID $(FTGL_INCLUDE) $(FREETYPE_INCLUDE) $(GLU_INCLUDE) $(DEBUGMODE_FLAGS)
LOCAL_SRC_FILES := $(FTGL_SRC) $(GLU_SRC) $(GLU_SRC2)   
LOCAL_LDLIBS    := -llog -lGLESv1_CM -lGLESv2 -landroid -lEGL -lOpenSLES 
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := freetype2-static 

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := ftgles
LOCAL_CFLAGS    := -Werror -DFT2_BUILD_LIBRARY=1 -DTARGET_ANDROID $(FTGL_INCLUDE) $(FREETYPE_INCLUDE) $(GLU_INCLUDE) $(DEBUGMODE_FLAGS)
LOCAL_LDLIBS    := -llog -lGLESv1_CM -lGLESv2 -landroid -lEGL -lOpenSLES
LOCAL_SRC_FILES := ftgleswrapper.cpp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := ftgl freetype2-static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

1 Ответ

1 голос
/ 05 июня 2012

Не думаю, что вам нужно писать все эти обертки.

Взгляните.

Мой бесплатный файл Android.Mk выглядит следующим образом

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_C_INCLUDES += \
    $(LOCAL_PATH)/builds \
    $(LOCAL_PATH)/include

LOCAL_SRC_FILES:= \
    src/base/ftbbox.c \
    src/base/ftbitmap.c \
    src/base/ftglyph.c \
    src/base/ftstroke.c \
    src/base/ftxf86.c \
    src/base/ftbase.c \
    src/base/ftsystem.c \
    src/base/ftinit.c \
    src/base/ftgasp.c \
    src/raster/raster.c \
    src/sfnt/sfnt.c \
    src/smooth/smooth.c \
    src/autofit/autofit.c \
    src/truetype/truetype.c \
    src/cff/cff.c \
    src/psnames/psnames.c \
    src/pshinter/pshinter.c \
    src/type1/type1.c \
    src/cid/type1cid.c \
    src/pfr/pfr.c \
    src/type42/type42.c \
    src/winfonts/winfnt.c \
    src/pcf/pcf.c \
    src/psaux/psaux.c \
    src/bdf/bdf.c \
    src/gzip/ftgzip.c \
    src/lzw/ftlzw.c

LOCAL_CFLAGS += -DFT2_BUILD_LIBRARY
LOCAL_MODULE := freetype
LOCAL_LDLIBS := -ldl -llog

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

Мой файл ftgles Android.mk выглядит следующим образом

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := FTGLES
LOCAL_CFLAGS := -I$(LOCAL_PATH)/../freetype/include

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/src \
$(LOCAL_PATH)/src/iGLU-1.0.0/include

LOCAL_SRC_FILES := \
src/FTBuffer.cpp \
src/FTCharmap.cpp \
src/FTContour.cpp \
src/FTFace.cpp \
src/FTFont/FTBitmapFont.cpp \
src/FTFont/FTBufferFont.cpp \
src/FTFont/FTFont.cpp \
src/FTFont/FTFontGlue.cpp \
src/FTFont/FTOutlineFont.cpp \
src/FTFont/FTPixmapFont.cpp \
src/FTFont/FTPolygonFont.cpp \
src/FTFont/FTTextureFont.cpp \
src/FTGL/ftglesGlue.cpp \
src/FTGlyph/FTBitmapGlyph.cpp \
src/FTGlyph/FTBufferGlyph.cpp \
src/FTGlyph/FTGlyph.cpp \
src/FTGlyph/FTGlyphGlue.cpp \
src/FTGlyph/FTOutlineGlyph.cpp \
src/FTGlyph/FTPixmapGlyph.cpp \
src/FTGlyph/FTPolygonGlyph.cpp \
src/FTGlyph/FTTextureGlyph.cpp \
src/FTGlyphContainer.cpp \
src/FTLayout/FTLayout.cpp \
src/FTLayout/FTLayoutGlue.cpp \
src/FTLayout/FTSimpleLayout.cpp \
src/FTLibrary.cpp \
src/FTPoint.cpp \
src/FTSize.cpp \
src/FTVectoriser.cpp \
src/iGLU-1.0.0/libtess/dict.c \
src/iGLU-1.0.0/libtess/geom.c \
src/iGLU-1.0.0/libtess/memalloc.c \
src/iGLU-1.0.0/libtess/mesh.c \
src/iGLU-1.0.0/libtess/normal.c \
src/iGLU-1.0.0/libtess/priorityq.c \
src/iGLU-1.0.0/libtess/render.c \
src/iGLU-1.0.0/libtess/sweep.c \
src/iGLU-1.0.0/libtess/tess.c \
src/iGLU-1.0.0/libtess/tessmono.c \
src/iGLU-1.0.0/libutil/error.c \
src/iGLU-1.0.0/libutil/glue.c \
src/iGLU-1.0.0/libutil/project.c \
src/iGLU-1.0.0/libutil/registry.c

LOCAL_CFLAGS += -DGL_GLEXT_PROTOTYPES -DFTGL_LIBRARY_STATIC
LOCAL_LDLIBS := -ldl -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := freetype

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Вы можете получить некоторые не можете найти ошибки gl.h. Исправьте их так, чтобы они указывали на правильное место.

Теперь мой основной файл Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL

LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include \
$(LOCAL_PATH)/../freetype/include \
$(LOCAL_PATH)/../ftgles/src \
../../../src/TestApp

LOCAL_CFLAGS := \
-DFTGL_LIBRARY_STATIC

LOCAL_SRC_FILES := $(SDL_PATH)/src/main/android/SDL_android_main.cpp \
../../../src/TestApp/app.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 FTGLES

LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -llog

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Все компилируется и прекрасно работает. Я могу вызвать все функции c / c ++ в freetype и ftgles. Однако я не могу изменить размер шрифта. У меня есть нить об этом здесь.

Freetype FT_Request_Size () вылетает на Android

DigitalKnob

...