Мне нужна помощь в настройке определенной местности. У меня есть мир, размером 200x200 патчей, и каждый патч имеет размер 2 пикселя. То, что я пытаюсь сделать, - это сделать холм, начинающийся у начала координат, а затем равномерно распределить высоту до краев мира.
Начало координат будет около самой большой высоты: 999, а участки вокруг краев будут иметь высоту, близкую к 0. От границ мира высота должна постоянно увеличиваться, пока не достигнет начала координат. Однако я могу Кажется, что холм не может простираться до краев мира - в середине есть небольшой выступ, а остальной мир совершенно плоский.
Может ли кто-нибудь помочь с настройкой местности и объяснить, как я могу заставить высоту правильно распределяться?
Вот код, который у меня есть:
patches-own [altitude]
to setup
clear-all
ask patch 0 0 [set altitude 1.0]
repeat 100 [diffuse altitude 0.25] ;; this needs to be changed?
scale-patches
color-patches
end
to scale-patches
let low [altitude] of min-one-of patches [altitude] ;; altitude of the lowest patch
let high [altitude] of max-one-of patches [altitude] ;; altitude of the highest patch
let range high - low ; difference from lowest to highest
ask patches [
set altitude altitude - low ; Shift every patch down so lowest altitude is 0
set altitude altitude * 999.0 / range ; Scale every patch so that the lowest is 0 and highest is 999
]
end
to color-patches
ask patches [set pcolor scale-color green altitude 0 1000]
end