В andngine я определил текстуру, используя следующий строчный код:
private Texture mTexture;
А вот моя функция onLoadResource:
public void onLoadResources() {
this.mTexture = new Texture(64, 64,
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
}
, но этот код выдает ошибку, потому чтоединственный конструктор в классе import org.anddev.andengine.opengl.texture.Texture имеет следующую подпись:
public Texture(final PixelFormat pPixelFormat, final TextureOptions pTextureOptions, final ITextureStateListener pTextureStateListener);
Не могли бы вы помочь мне, что делать?В большинстве уроков используется что-то вроде этого:
new Texture(64, 64,
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
Но у меня не работает.Буду признателен за вашу помощь.
С уважением.