Я пытаюсь понять приведенный ниже код из андегина, чтобы загрузить текстуру, я хотел бы знать, что такое 512 n 512 (я знаю его высоту и ширину), но изображение размером 480 * 320.
public void onLoadResources() {
this.mTexture = new Texture(512, 512,
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.mSplashTextureRegion = TextureRegionFactory
.createFromAsset(this.mTexture,this, "image.png", 0, 0);
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mTexture);
}
Я искал в сети, но не получил ожидаемого объяснения.