Andengine странная проблема текстуры - PullRequest
4 голосов
/ 06 декабря 2011

Я пытаюсь разработать игру с использованием Andengine. Прошло много времени с тех пор, как я последний раз работал с andengine, поэтому я скачал последний файл andengine.jar. Класс Texture изменен на BitmapTextureAtlas Поэтому я использовал BitmapTextureAtlas вместо текстуры. Все было хорошо, кроме качества текстур, которые были изменены. Хотя использование Texture отлично, но с использованием BitmapTextureAtlas, оно имеет странную пиксель-граничную границу, которая при каждом запуске выглядит по-разному. Иногда более или менее

Вот ссылка на изображение того, как выглядит текстура:

enter image description here

Я пробовал разные вещи, но это не идет. Эта проблема не была замечена, когда я использовал Texture Я надеюсь, что у кого-нибудь есть идея, как это можно решить.

1 Ответ

1 голос
/ 06 декабря 2011

Не думаю, что в текущей версии AndEngine есть файл .jar в интернете. Это может быть более старая версия.

Попробуйте клонировать AndEngine самостоятельно, чтобы получить самую последнюю версию.

...