Я пытаюсь разработать игру с использованием Andengine. Прошло много времени с тех пор, как я последний раз работал с andengine, поэтому я скачал последний файл andengine.jar.
Класс Texture изменен на BitmapTextureAtlas
Поэтому я использовал BitmapTextureAtlas вместо текстуры. Все было хорошо, кроме качества текстур, которые были изменены. Хотя использование Texture отлично, но с использованием BitmapTextureAtlas, оно имеет странную пиксель-граничную границу, которая при каждом запуске выглядит по-разному. Иногда более или менее
Вот ссылка на изображение того, как выглядит текстура:
Я пробовал разные вещи, но это не идет. Эта проблема не была замечена, когда я использовал Texture
Я надеюсь, что у кого-нибудь есть идея, как это можно решить.