Я пытаюсь загрузить текстуры следующим образом:
private Texture mTexture;
...
public Textures(final BaseGameActivity activity, final Engine engine) {
this.mTexture = new Texture(2048, 1024,
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.mBackgroundTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(
this.mTexture, activity, "img/back.png", 0, 0);
this.mSwingBackTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(
this.mTexture, activity, "img/player.png", 836, 0);
...
Я хочу загрузить более 200 текстур.Однако текущий метод, который я использую, слишком длинный.
Существуют ли более быстрые способы его завершения?
Я работаю в GLES1
.