Я хотел бы знать, существует ли способ генерировать одно статическое изображение трехмерного объекта (1 отдельный объект, представленный в виде списка треугольников), используя OpenGL или DirectX, что позволяет вам узнать, какие конкретные треугольники определяют объект были использованы для генерации каждого из пикселей, образующих визуализированное изображение. Я процитировал OpenGL и DirectX, потому что они широко используют графику API, если кто-то знает другие способы достижения предыдущего, работающего на высокой скорости, я также был бы заинтересован в его / ее ответе. В настоящее время я использую собственную программную реализацию конвейера рендеринга, чтобы отслеживать взаимосвязи, но я бы хотел использовать мощь и эффекты (в основном, сглаживание, тени и особые методы визуализации кожи), которые предлагают графические карты.
Большое спасибо за вашу помощь