Добавьте этот метод к вашему классу слоев - он принимает спрайт и затем перемещает его случайным образом по экрану навсегда:
-(void)moveRandom:(CCSprite*)s
{
CGPoint randomPoint = ccp(arc4random()%480, arc4random()%320);
NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(randomPoint));
[s runAction:
[CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration:arc4random()%5+1 position: randomPoint],
[CCCallBlock actionWithBlock:^{
[self performSelector:@selector(moveRandom:) withObject:s afterDelay:0.5];
}],
nil]
];
}
Как видите, это довольно просто - создать случайную точку на экране, а затем запустить действие перемещения спрайта к этой точке. Когда это будет сделано - просто повторите.
Чтобы добавить спрайт на экран и начать процесс, поместите это (вероятно) в метод инициализации сцены или везде, где вы делаете инициализацию сцены:
CCSprite* s = [CCSprite spriteWithFile:@"yourImage.png"];
[self addChild: s];
[self moveRandom:s];