прежде чем я сделаю большой набор данных для тестирования, я подумал, что сначала выберу ваш мозг,
Какие из этих двух настроек VBO для устройства iOS, по вашему мнению, быстрее? в среде openGL-ES 1.x.
каждый устанавливает пустой основной GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, а затем заполняет то, что когда-либо нужны индексные данные, используя glBufferSubData в цикле выполнения,
другой настройкой является установка отдельных GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER перед рукой и использование glBindBuffer в цикле выполнения.
(в обеих ситуациях ниже «DrawOutShape» - единственная подпрограмма в цикле выполнения)
обновление: для дальнейшего использования людьми, я думаю, я нашел лучший способ сделать это в примере 3: (пожалуйста, исправьте, если не так).
быстрый вопрос: есть ли лучший способ сделать эту строку "(GLushort *) (sizeof (GLushort) * shapetest2-> deOffset)"
обновление 2: для дальнейшего использования людьми, в псевдоэкземплярах, если вы хотите создавать экземпляры в iOS в это время, нет способа настроить ваши данные в цикле выполнения (иметь много частей, затем поворачивать и масштабировать и поместите) и иметь один glDrawElements в конце цикла выполнения, чтобы вывести их все одновременно, прежде чем начинать цикл заново (не делая вашу скорость хуже, чем она есть), вы должны иметь glDrawElements для каждого " shape "в вашем цикле выполнения, к сожалению .... я определил, будет ли openGL-ES или Apple в будущей версии, чтобы вы могли создавать экземпляры с одним glDrawElements, это может значительно увеличить FPS, например, 5 раз. это кирпичная стена, которая сдерживает ЭС по скорости ИМО.
пример 1:
static const GLushort test2Trips[] =
{
24, 25, 27, 25, 26, 27,
28, 29, 31, 29, 30, 31,
32, 33, 35, 33, 34, 35,
36, 37, 39, 37, 38, 39,
40, 41, 43, 41, 42, 43,
44, 45, 47, 45, 46, 47,
48, 49, 51, 49, 50, 51,
52, 53, 55, 53, 54, 55,
56, 57, 59, 57, 58, 59,
60, 61, 63, 61, 62, 63,
64, 65, 67, 65, 66, 67,
68, 69, 71, 69, 70, 71,
};
//-------------------------
static inline void shapetest2Setup(void)
{
shapetest2 = malloc(sizeof(shapeBase));
shapetest2->stripsName[1] = NULL;
shapetest2->tripsName = &test2Trips;
shapetest2->fansName = NULL;
shapetest2->dataName = &test2Data;
shapetest2->totStrips = 0;
shapetest2->stripsNum[1] = 0;
shapetest2->tripsNum = 72;
shapetest2->totFans = 0;
shapetest2->listOfInserts = NULL;
shapetest2->center = Vertex3DMake( 0.000000, -0.000000, 2.000000 );
shapetest2->radius = Vertex3DMake( 1.000000, 1.000000, 2.000000 );
shapetest2->indexSize = sizeof(test2Trips);
shapetest2->deOffset = 24;
dataSize += sizeof(test2Data);
if (sizeof(test2Trips) > indexSize) indexSize = sizeof(test2Trips);
}
// endOfShapetest2
//--------------------------------------------------------
//-------------------------
static inline void CreateVBOs(void)
{
GLsizeiptr theDataSize = 0;
glGenBuffers(1, &mainBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mainBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, dataSize, NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, theDataSize, sizeof(test1Data), test1Data);
theDataSize += sizeof(test1Data);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, theDataSize, sizeof(test2Data), test2Data);
glGenBuffers(1, &mainIndex);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mainIndex);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexSize, NULL, GL_STATIC_DRAW);
}
//------------------------------------------------------
static inline void DrawOutShape(void)
{
glBufferSubData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0, shapetest2->indexSize, shapetest2->tripsName);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, shapetest2->tripsNum, GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)0);
}
пример 2:
static const GLushort test2Trips[] =
{
24, 25, 27, 25, 26, 27,
28, 29, 31, 29, 30, 31,
32, 33, 35, 33, 34, 35,
36, 37, 39, 37, 38, 39,
40, 41, 43, 41, 42, 43,
44, 45, 47, 45, 46, 47,
48, 49, 51, 49, 50, 51,
52, 53, 55, 53, 54, 55,
56, 57, 59, 57, 58, 59,
60, 61, 63, 61, 62, 63,
64, 65, 67, 65, 66, 67,
68, 69, 71, 69, 70, 71,
};
//-------------------------
static inline void shapetest2Setup(void)
{
shapetest2 = malloc(sizeof(shapeBase));
shapetest2->stripsName[1] = NULL;
shapetest2->tripsName = &test2Trips;
shapetest2->fansName = NULL;
shapetest2->dataName = &test2Data;
shapetest2->totStrips = 0;
shapetest2->stripsNum[1] = 0;
shapetest2->tripsNum = 72;
shapetest2->totFans = 0;
shapetest2->listOfInserts = NULL;
shapetest2->center = Vertex3DMake( 0.000000, -0.000000, 2.000000 );
shapetest2->radius = Vertex3DMake( 1.000000, 1.000000, 2.000000 );
shapetest2->indexSize = sizeof(test2Trips);
shapetest2->deOffset = 24;
dataSize += sizeof(test2Data);
if (sizeof(test2Trips) > indexSize) indexSize = sizeof(test2Trips);
glGenBuffers(1, &shapetest2->indexName);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, shapetest2->indexName);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(test2Trips), test2Trips, GL_STATIC_DRAW);
}
// endOfShapetest2
//--------------------------------------------------------
//-------------------------
static inline void CreateVBOs(void)
{
GLsizeiptr theDataSize = 0;
glGenBuffers(1, &mainBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mainBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, dataSize, NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, theDataSize, sizeof(test1Data), test1Data);
theDataSize += sizeof(test1Data);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, theDataSize, sizeof(test2Data), test2Data);
}
//------------------------------------------------------
static inline void DrawOutShape(void)
{
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, shapetest2->indexName);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, shapetest2->tripsNum, GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)0);
}
пример 3:
static const GLushort test1Trips[] =
{
0, 1, 3, 1, 2, 3,
4, 5, 7, 5, 6, 7,
8, 9, 11, 9, 10, 11,
12, 13, 15, 13, 14, 15,
16, 17, 19, 17, 18, 19,
20, 21, 23, 21, 22, 23,
};
static const GLushort test2Trips[] =
{
24, 25, 27, 25, 26, 27,
28, 29, 31, 29, 30, 31,
32, 33, 35, 33, 34, 35,
36, 37, 39, 37, 38, 39,
40, 41, 43, 41, 42, 43,
44, 45, 47, 45, 46, 47,
48, 49, 51, 49, 50, 51,
52, 53, 55, 53, 54, 55,
56, 57, 59, 57, 58, 59,
60, 61, 63, 61, 62, 63,
64, 65, 67, 65, 66, 67,
68, 69, 71, 69, 70, 71,
};
//-------------------------
static inline void shapetest2Setup(void)
{
shapetest2 = malloc(sizeof(shapeBase));
shapetest2->stripsName[1] = NULL;
shapetest2->tripsName = &test2Trips;
shapetest2->fansName = NULL;
shapetest2->dataName = &test2Data;
shapetest2->totStrips = 0;
shapetest2->stripsNum[1] = 0;
shapetest2->tripsNum = 72;
shapetest2->totFans = 0;
shapetest2->listOfInserts = NULL;
shapetest2->center = Vertex3DMake( 0.000000, -0.000000, 2.000000 );
shapetest2->radius = Vertex3DMake( 1.000000, 1.000000, 2.000000 );
shapetest2->indexSize = sizeof(test2Trips);
shapetest2->deOffset = 24;
dataSize += sizeof(test2Data);
indexSize += sizeof(test2Trips);
}
// endOfShapetest2
//--------------------------------------------------------
//-------------------------
static inline void CreateVBOs(void)
{
GLintptr theDataOffset = 0;
GLintptr theIndexOffset = 0;
glGenBuffers(1, &mainBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mainBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, dataSize, NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, theDataOffset, sizeof(test1Data), test1Data);
theDataOffset += sizeof(test1Data);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, theDataOffset, sizeof(test2Data), test2Data);
theDataOffset += sizeof(test2Data);
glGenBuffers(1, &mainIndex);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mainIndex);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexSize, NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, theIndexOffset, sizeof(test1Trips), test1Trips);
theIndexOffset += sizeof(test1Trips);
glBufferSubData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, theIndexOffset, sizeof(test2Trips), test2Trips);
theIndexOffset += sizeof(test2Trips);
}
//------------------------------------------------------
static inline void DrawOutShape(void)
{
glDrawElements(GL_TRIANGLES, shapetest2->tripsNum, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLushort*)(sizeof(GLushort)*shapetest2->deOffset));
}