проблема правильного смешивания в openGL - PullRequest
0 голосов
/ 12 апреля 2011

Я пытаюсь нарисовать двухмерный спрайт поверх двумерной карты тайлов, но когда я рисую персонажа, у него за спиной появляются странные вещи.Это не в спрайте, поэтому я думаю, что это смешивание.

Вот как настроен мой openGL:

void InitGL(int Width, int Height)          // We call this right after our OpenGL window is created.
{

    glViewport(0, 0, Width, Height);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);       // This Will Clear The Background Color To Black
    glClearDepth(1.0);              // Enables Clearing Of The Depth Buffer
    glDepthFunc(GL_LESS);               // The Type Of Depth Test To Do
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);           // Enables Depth Testing
    //glShadeModel(GL_SMOOTH);          // Enables Smooth Color Shading
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);                        // Enable Texture Mapping ( NEW )
    glShadeModel(GL_FLAT);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_ONE , GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5f);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//configuring projection matrix now
    glLoadIdentity();//reset matrix
    glOrtho(0, Width, 0, Height, 0.0f, 100.0f);//set a 2d projection matrix

}

Как мне настроить это для правильной работы (т.е.рисование спрайта без лишних вещей позади него.

Это то, о чем я говорю: http://i.stack.imgur.com/cmotJ.png

PS: мне нужно иметь возможность размещать прозрачные / полупрозрачные изображения поверхдруг с другом и то, что за ними видно тоже

1 Ответ

3 голосов
/ 12 апреля 2011

Есть ли у вашего спрайта предварительно умноженная альфа?Ваша glBlendFunc настройка немного необычна, если у вас нет предварительно умноженного альфа, это может определенно вызвать проблему.

...