Я пытаюсь прочитать UIImage в текстуру на платформе iOS.Я нашел фрагмент кода в StackOverflow, который делает свое дело, но проблема в том, что когда я отображаю текстуру, она отображается зеркально вверх ногами.
int numComponents = 4;
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"Test.png"];
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
int width = CGImageGetWidth(imageRef);
int height = CGImageGetHeight(imageRef);
//Allocate texture data
GLubyte* textureData = (GLubyte *)malloc(width * height * numComponents);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(textureData, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
//texture setup
GLuint textureID;
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureDataMirrored);
Я также попытался отразить UIImage, используя следующую строку (перед чтениемданные) но его тоже не работает.На самом деле никакого эффекта.
image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:image.scale orientation:UIImageOrientationUpMirrored];
Пожалуйста, дайте мне знать, что я здесь делаю неправильно.Спасибо.