Создайте новый проект из шаблона opengl через xcode4, вы увидите перемещение одного цветного квадрата.
Я хочу добавить еще два маленьких представления, чтобы показать то же самое. Что я сделал, так это добавил два
EAGLView *glView1;
EAGLView *glView2;
Затем настройте его с помощью свойства / systhesize и т. Д. И используйте то же кодирование с self.view, как эти
[(EAGLView *)self.view setContext:context];
[(EAGLView *)self.view setFramebuffer];
if (!glView2) {
glView2 = [[EAGLView alloc] init];
}
[self.glView2 setContext:context2];
[self.glView2 setFramebuffer];
if (!glView1) {
glView1 = [[EAGLView alloc] init];
}
[self.glView1 setContext:context];
[self.glView1 setFramebuffer];
Сделайте то же самое для другого места, которое сделал self.view. Также сделайте правильную ссылку в конструкторе интерфейса. (Xcode4)
Но результат покажет
Я обнаружил, что последний порядок отрисовки в drawFrame решает, какое окно будет отображаться
[self.glView1 setFramebuffer];
[self.glView2 setFramebuffer]; // these will not show , but if put last, it will show
[(EAGLView *)self.view setFramebuffer]; // this will work
Имеет ли смысл объяснять мою цель и проблемы?
Большое спасибо за указание на основную причину и помогите мне пройти через это.