Я искал разные способы создания определенной симуляции физики. То, что я пытаюсь сделать, - это трехмерное моделирование движения тела под воздействием различных сил во времени. Первоначально я смотрел на кодирование чего-то в c ++, используя физический движок (Bullet) и 3d движок (Irrlicht). Однако я заметил, что Blender уже позволяет выполнять физическое моделирование, поскольку Bullet интегрирован с ним (поправьте меня, если я ошибаюсь). Похоже, это облегчит разработку симуляции именно так, как я хочу (с обширным графическим интерфейсом Блендера).
Моя проблема заключается в том, что я хотел бы использовать результаты моделирования (в основном x, y, z, pitch, roll, рыскание тела на каждом временном шаге) для ввода в код c / c ++ (или другой язык, если его гораздо проще для этого). Можно ли это сделать с помощью Blender? Есть ли лучший программный пакет для этого, который я пропускаю? Спасибо, любой совет приветствуется.