Я немного застрял здесь, в основном я пытаюсь скомпилировать Box2D как статическую библиотеку cocos. Я начал с создания проекта статической библиотеки в xcode4 и перетянул исходные файлы (в правильной иерархии папок) в проект. Когда я компилирую, я получаю массу ошибок, связанных с тем, что заголовочные файлы не найдены.
Итак, все эти заголовочные файлы, которые ищутся в b2GearJoint.cpp, не найдены:
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2GearJoint.h>
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2RevoluteJoint.h>
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2PrismaticJoint.h>
#include <Box2D/Dynamics/b2Body.h>
#include <Box2D/Dynamics/b2TimeStep.h>
Я подумал, что это должно быть достаточно просто, чтобы исправить, мне просто нужно включить корневую папку box2d в предварительно включенные каталоги, чтобы она знала, где искать. Поэтому я добавил корневой каталог проекта в раздел заголовка пути поиска, но все равно получаю те же ошибки.
Возможно, это простое решение, но я новичок в xcode 4 (обычно пользователь Visual Studio) ...