используя cocos2d и box2d я беру тело и помещаю спрайт, который следует за ним, теперь я хотел бы видеть не только спрайт, но и формы тел целого мира (коробки и круги), чтобы лучше понять физику моего мира.
спрайт следует за телом:
world->Step(dt,10,10);
for(b2Body *b=world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) // b is the list of all bodys in the world and we running on them
{
if(b->GetUserData() !=NULL )
{
CCSprite *sprite=(CCSprite *) b->GetUserData();//every b of the world will be update his position
sprite.position=ccp( b->GetPosition().x * PTM_RATIO, b->GetPosition().y * PTM_RATIO ) ;
sprite.rotation=-1*CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle());
}
}
как мне это сделать?это требует большой код?
спасибо большое.